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Regole della Roulette
La Roulette è un gioco ormai classico, affascinante quanto eccitante nell'azione.
Si gioca con una piccola pallina di avorio lanciata su un cilindro rotante, ed un tavolo per le puntate. La ruota, che viene fatta girare su di un asse centrale, è divisa in 38 caselle (roulette americana) numerate da 1 a 36, metà Rossi e metà Neri, più due verdi marcate 0 (zero) e 00 (doppio zero). In una di queste andrà a cadere la pallina, determinando il numero e tutte le relative combinazioni vincenti
I giocatori piazzano sul tappeto puntate contro il banco. Solo dopo che il totale delle scommesse sul tavolo supera la puntata minima, la pallina viene lanciata sulla ruota. Le puntate massime e minime sono indicate in basso a destra dello schermo. Il giocatore non può scommettere più del massimo stabilito per ogni combinazione del gioco.
Allorché la pallina si arresta su un numero, vengono verificate le scommesse vincenti e perdenti.
Le scommesse perdute vengono tolte dal tavolo e quelle vincenti sono pagate in base alla tabella seguente:

Scommesse vincenti piazzate sul tappeto [vedi esempi nella foto]:

Probabilità pagate

Numero Pieno [zero, doppio zero] 35contro1
Uno di due numeri [Cavallo 8-11] 17contro1
Uno di tre numeri in traversa orizzontale [Terzina 22-24] 11contro1
Uno di quattro numeri in un quadrato sul tavolo [Carré 5-9] 8contro1
I Primi Cinque numeri: 0, 00, 1, 2, 3 6contro1
Uno di Sei numeri in due traverse adiacenti [Sestina 10-15] 5contro1
Uno dei 12 numeri nella 1a, 2a o 3a Colonna verticale [1-34] 2contro1
Prima, seconda o terza Dozzina [13-24] 2contro1
Chances semplici: (1 a 18)/(19 a 36), Nero/Rosso, Pari/Dispari
Zero e Doppio Zero imprigionano le puntate sulle chances semplici.
Esse verranno ri-giocate per essere semplicemente liberate o perdute.
1contro1

Ad esempio: con una scommessa vincente di $20 su un solo numero (35 a 1) ritirate la Vostra posta di $20 + 35 volte il suo valore, che equivale a $700 per un totale di $720.
Come altro esempio, una scommessa vincente di $100 sul colore Rosso (1 a 1) rende la posta base di $100 + $100 di vincita.

Le fiches piazzate sul tappeto mostrano tutti i tipi di puntata possibili.



Come giocare:

Prima di iniziare La Roulette assicuratevi di essere collegati a Interenet .
Dopo aver stabilito il collegamento, la Roulette vi chiederà di identificarvi.
Se è la prima volta che giocate e non avete ancora un soprannome,
premete il bottone "Nuovo Giocatore"

  • Potete sempre giocare GRATIS con chip ZERO di nessun valore, ma cosi' non vincerete nulla. I chip ZERO non possono essere puntati insieme a chip di valore.
  • Potete comprare dei chip di valore per giocare con denaro in qualsiasi momento premendo il bottone "Acquista Chip".
  • Potete convertire i Vostri chip in denaro in ogni momento premendo il bottone "Cambio". Sono disponibili dei chip con tagli da da $1, $5, $10.
  • Se desiderate cambiare chip di un tipo in chip di un altro tipo (per esempio, un chip da $10 con 2 da $5) è sufficiente che trascinare i chip dalla pila alla pila corrispondenti visibili in basso del riquadro (per esempio dalla pila $10 alla pila $5).
    Se la pila da cui volete attingere è vuota (per esempio volete cambiare $10, ma non avete più chip da $5), trascinate la chip da $10 coprendo il numero "0" (il contatore dei gettoni presenti in ogni colonna) visibile in fondo alla pila vuota. Lasciate quindi il tasto del mouse ed il Vostro chip da $10 si trasformerà in 2 chip da $5.
  • Se avete scelto di giocare "fuori rete" e poi volete ritornare on-line e giocare con denaro, premete sul bottone "Login" nella parte dello schermo in alto a destra.

    Per piazzare una scommessa, scegliete il numero di chip che volete dalla pila usando il mouse, trascinateli dove volete piazzare la puntata e rilasciate il bottone del mouse per lasciar andare i chip. Potete spostare e modificare le scommesse fino a che il "niente più scommesse" è annunciato e risulta esposto nello schermo che indica lo status del gioco, in fondo alla videata.

    Scommesse massime e minime:

    Le scommesse massime e minime consentite sono esposte nell'area dello schermo in basso a destra. La pallina non incomincia a scorrere fintanto che una posta minima non risulti piazzata. Al giocatore non è permesso puntare una scommessa maggiore della posta massima prevista per ogni mano del gioco. Il giocatore è il solo responsabile del corretto posizionamento dei suoi gettoni sul tavolo.


    Chip0